Rejsetracja składa się z podstawowych informacji o graczu i dwóch ankiet ingame, deportacyjnej i powitalnej. Należy je wypełnić z perspektywy postaci. Każda odpowiedź mówi o charakterze bądż aspekcie życia twojej postaci. Poniżej podamy parę przykładów:
Płeć, wiek i stan cywilny: za tymi prostymi danymi może kryć się dużo większe znaczenie, np. w jakim wieku twój bohater uczestniczył w rewolucji? Czy formalizacja związku miała dla niego znaczenie?
Czy rodzina/partner uczestniczą w relokacji? Gracze będa tylko wycinkiem społeczności na Anteres; możesz się zdecydować, że twój partner/ matka, wyruszyli z Tobą i to nie musi oznaczać, że umówiłeś się z innym graczem na relacje. Możesz też umówić się z kimś na granie rodzeństwa, albo znaleźć tę relację na warsztatach poprzedzających grę. A może twoja bohaterka zostawia za sobą rodzinę i będzie się mierzyć z tęsknotą?
Wykształcenie i zawód czy są zgodne, a może twój bohater odrzucił wykształcenie, może wykonywał pracę z misją, a może został zmuszony do służby.
Przynależność do związków i stowarzyszeń: Ten punkt opowiada jaką rolę twoja bohaterka pełniła w czasie rewolucji; co było dla niej ważne? Prawa pracowników czy miłość do poezji wolnościowej? Może zajmowała się koordynacją marszy, a może z wizją malowała transparenty i wymyślała hasła. Może była członkiem wolnej prasy?
popełnione wykroczenia: Do czego posunęła się w trakcie protestów. Rewolucja była pokojowa, ale różne akcje mogły zostać uznane za wykroczenie przez Gospodarzy. Czy to było graffitti? A może wykradnięcie dokumentów i danych? Może to była odmowa pracy? A może twój bohater działał w biurze, a może stał z transparentami na pierwszej lini demonstracji? W jaki sposób łamał ustanowione przez Gospodarzy zasady? Czy groziło mu więzienie, a może tylko grzywna nie do spłacenia? Jak przeciwstawił się zasadom Gospodarzy? Postaci graczy mogą pochodzić z różnych części Ishary i prawo tam mogło się różnić. W tym punkie możesz też zastanowić się nad moralnością twojej postaci, jakie ma ideały i co jest w stanie dla nich zrobić?
Przedmioty zadeklarowane jako bagaż: To są rekwizyty, które są ważne dla twojej postaci; , możesz zacząć z nimi grę, albo zdać je w punkcie podczas odlotu i możliwe, że trafisz na nie, w którejś scenie; twój bohater odnajdzie swój łańcuszek/czapkę/zegarek/ważną rzecz w niespodziewany sposób.
Rozważając odpowiedzi na pytania z ankiety Powitalnej zastanów się z jakim nastawieniem i z jakimi nadziejami twój bohater wyrusza na Antares. Pomyśl jakie emocje mu/jej towarzyszą? Jakie ideały chce zrealizować na wolnej planecie. Możesz do tegbo wracać podczas larpa, prowadzić swoją bohaterkę ku spełnieniu albo ku rozczarowaniu.
Nie obawiaj się wymyślania aspektów świata nie opisanych. Jeśli tylko nie stoi to w sprzeczności z założeniami larpa i świata przedstawionego możesz dopowiadać co wyobraźnia podsunie. Postacie graczy mogą pochodzić z różnych części planety Gospodarzy i mogą mieć różne zwyczaje. Nie obawiaj się zaczynania tej gry z doświadczoną postacią lub z entuzjastycznym idealistą. Każde rozwiązanie będzie dobre. Nie obawiaj się jeśli twoja postać wydaje Ci się prosta. Zaprojektowaliśmy warsztaty, które pomogą osadzić postaci w relacjach i w świecie. Nie wymagamy dużego przygotowania, wszystkich na równi wprowadzimy w ten świat. Można się zgłaszać do dnia poprzedzającego warsztaty, czyli do 24.08.